jueves, 10 de diciembre de 2015


miércoles, 9 de diciembre de 2015

lunes, 7 de diciembre de 2015

domingo, 29 de noviembre de 2015

Minecraft: CONCURSO MINECRAFT

El colegio Summa Aldapeta será renovado y los arquitectos necesitan de tus ideas. Diseña el colegio de tus sueños. Concurso MINECRAFT. SERVIDOR 85.84.154.179


MINECRAFT SUMMA ALDAPETA

Podréis participar en equipos, una vez escogida la parcela podréis empezar a construir.
Horario servidor: Entre semana de 13:00 a 22:00. Festivos todo el día.




Participantes

Por las características del juego está indicado para los alumnos/s de LH5, LH6, 1ºESO y 2ºESO aunque podrá participar cualquier estudiante del colegio Summa Aldapeta.

Como unirse

Entra en el servidor 85.84.154.179, reclama un terreno “/plot claim” y comienza a construir. Igualmente deberás acceder a este link y escribir tu nick, nombre, apellidos y curso y email. Además de los nombres de tus ayudantes.

Reglas

Los miembros de un equipo solo pueden participar en una parcela.

Cada equipo debe tener al menos un capitán y un constructor.

Los constructores pueden ser designados por el capitán del equipo a través de comandos del servidor (ver más abajo).

Los constructores no pueden editar los colegios de otros equipos. Cualquier infracción en este punto dará lugar a la eliminación del equipo.

Además del producto final cada equipo debe hacer un vídeo de YouTube que muestre el colegio, su progreso, además del trabajo en equipo. El vídeo puede ser corto (60 segundos) o más largos (de 3 a 5 minutos).

COMANDOS PARA AÑADIR O ELIMINAR AYUDANTES

/plotme add <player>   -  Da permiso a otro jugador para que construya en el terreno sobre el que te encuentras.
/plotme remove <player>   -   Elimina los permisos de otro jugador para que no pueda construir más en el terreno en el que estas.

COMANDOS PLOTME

/plotme claim                  -Reclama el terreno en el que te encuentras
/plotme auto                     -Reclama el siguiente terreno libre.
/plotme home                  -Te lleva a tu propiedad.
/plotme home <player>  -Funciona del mismo modo que el anterior, pero en lugar de ir a tu casa es para ir a casa de otro usuario.
/plotme list                      -Lista de  tus terrenos.
/plotme list <player>      - Lista de los terrenos de un jugador.
/plotme info                    - Muestra la información del terreno en el que te encuentras, el id del terreno,
/plotme comment <text>  - Deja un comentario en el terreno sobre el que te encuentras
/plotme comments            - Muestra los comentarios del terreno en el que te encuentras.
/plotme tp <id>                 -Teletransportate a un terreno
/plotme id                          - Obtén el ID de un plot y sus coordenadas.
/plotme clear                      - Limpia el terreno en el que te encuentras devolviéndolo al estado original antes
/plotme dispose                  - Dejar de reclamar un terreno para que vuelva a estar libre

Minecraft

Ez badaukazu kontua deskargatu eta instalatu "NO PREMIUM" probatzeko.

https://minecraft.net/ - Gustatzen bazaizu web orri honetan informazio gehiago aurkituko duzu

jueves, 26 de noviembre de 2015

lunes, 23 de noviembre de 2015

sábado, 21 de noviembre de 2015

jueves, 19 de noviembre de 2015

CODE WEEK - DIPLOMA

Orain dela hilabete bat programazio saio batzuk egiteagatik, diploma hau eman digute. Zorionak!


miércoles, 11 de noviembre de 2015

KENKEN - FÁCIL - MEDIO - DIFÍCIL

+1 LÓGICA

+3 LÓGICA

+5 LÓGICA




CUADRADOS MÁGICOS

+2 LÓGICA


 +2 LÓGICA




3X3 SUMMA ALDAPETA.

AVISO:
“Cambio de horario para el 3x3. El sábado 14 de noviembre a las 15h en el polideportivo. Adelantamos 1 hora la competición!!”
“MUY IMPORTANTE: No te olvides de comprobar a qué hora juega tu equipo y en qué campo”
OHARRA:
"3x3aren ordutegia aldatu da. Larunbatean, azaroak 14, 15:00etan izango da kiroldegian. Ordubete aurreratu dugu lehiaketa!!”
“OSO GARRANTZITSUA: Ez ahaztu zure taldek jokatuko duen ordua eta lekua egiaztatzen”





viernes, 6 de noviembre de 2015


lunes, 2 de noviembre de 2015

https://www.youtube.com/watch?v=8ohv7uQNbgM

sábado, 31 de octubre de 2015

halloween


viernes, 30 de octubre de 2015

miércoles, 28 de octubre de 2015


NUEVA ECONOMÍA PUNTOS CLASDOJO




EXTRA POINT - KENKEN

TRAS LEER MEJOR ALGUNAS INSTRUCCIONES Y TENER UN PEQUEÑO DOLOR DE CABEZA POR NO PODER RESOLVERLO. COMUNICO QUE EL ORDEN DE LOS NÚMEROS NO IMPORTA. Es decir si el resultado tiene que ser (1-) da igual en que orden se pongan 2 / 3 o 3/2 sería correcto. lo importante es que los números de las files y las columnas no se repitan.

lunes, 26 de octubre de 2015

RETO MATEMÁTICO

Aste honekin amaitzen da hilabetea. Oraindik puntu asko daude banatzeko, eta poztuak erabaki gabe daude.

ANIMO, Egunerokoa (10 puntu), Sumdog (5 puntu) eta Reto honekin beste 6 puntu lor ditzakezu


sábado, 24 de octubre de 2015

viernes, 23 de octubre de 2015

miércoles, 21 de octubre de 2015

martes, 20 de octubre de 2015

lunes, 19 de octubre de 2015

PIENSA RÁPIDO - RETO MATEMÁTICO

Envía las respuestas lo más rápido que puedas y conseguirás los primeros puntos de lógica. en Classdojo. EGUNEROKOAN JARRI ERANTZUNAK. Los tres primeros que respondan y acierten, recibirán un punto por cada respuesta.




martes, 13 de octubre de 2015

NUTRIZIOA - WEBQUEST



ANATOMYLEARNING

AnatomyLearning http://anatomylearning.com/es/ es un completo atlas del Cuerpo Humano en 3D, gratuito y disponible para casi cualquier dispositivo, permitiéndose acceder desde el navegador en Windows y Mac, requiriendo solamente el WebPlayer de Unity.


lunes, 12 de octubre de 2015

domingo, 11 de octubre de 2015

Europako Robotikaren Astea Urriak 10-etik 18ra.



IRITSI DA!! Aste honetan Europako robotikaren astea ospatzen da. 37 Herri, 4000 mila jarduera ezberdin eta 150.000 mila ikasle. Hori dela eta gure gelan hainbat jarduerak egingo ditugu. Hemen informazio gehiago. CodeWeekES

Animatzen zaituztet gutxienez lehenengo hau egitera.!! Oso interesgarri eta dibertigarria da.

1 "La hora del código" - Matematikako ordu batean hainbat jolasak egingo ditugu pentsamendu konputazionala garatzeko.


https://studio.code.org/ - "La hora del código" egin eta gero, gehiago nahi duena https://studio.code.org/s/course3 egingo du

2 LEGO WEDO + SCRATCH - Robot "Roomba" montatuko dugu. Hori bai xurgatu gabe, baina ea ostopoak ekiditzen dituen.



3 BESO - ROBOTIKO bat erakiko eta programatuko dugu. Norahri eskerrak eman nahi dizkiot bere beso-robotikoa ekartzeagatik gelara.




4 DRON (SIMULADOR).  Bukatzeko pratika batzuk dron-simulador batekin.



Dron bat muntatzea eta programatzea ez da erraza, baina badaude ikasle batzuk primeran kontrolatzen dutena.

OSTIRALEKO LANAK - ERROBOTAK, BIHOTZA

Bakoitzak ostiralean egin zuenari buruzko balorazioa idatzi behar du.

Hona doa nirea. Gauza batzuk bururatzen zaizkit. Baina lehenengoa eta garrantzitsuena ez da emaitza ona ez genuela lortu, Okerrena izan zen hasi baino lehen batzuk errenditu zineten.

1. Zailtasun baten aurrean batzuk utzi zenioten lan egiteari aitzaki batzuk esanez. Hemen ere badaude zoriontzekoak (Norah, Carla, Marene, Ander, Marcos, Lucia)



2. Bestalde taldeak egin behar genituenean, ez ginen ausartzen erabakiak hartzera badaezpada nire lagun bat haserretzen zen. Erabakiak hartzean arazoak sor daitezke baina erabakiak ez hartzean arazo gehiago sortuko dira.

EL ASNO DE BURIDÁN

Esta es un asno muy hambriento que se encuentra a la misma distancia de dos montones iguales de heno. Al no poder decidirse sobre a qué montón de heno acercarse para comer, al final el pobre asno se muere de hambre.


3. Eta amaitzeko nola jarraitzen ditugu instrukzioak kezkatzen nau. Hain azkar egin nahi ditugu gauzak non ez gara gelditzen pausoz pausoz argibideak irakurtzera. Gero gertatzen da... gertatu dena.






sábado, 3 de octubre de 2015

AGENDA - CALENDAR

ETXERAKO LANAK, AZTERKETAK eta beste hainbat gauzak AGENDAn idatzita egon behar dira. EGUNERO ERABILI BEHAR DA. Hala ere CALENDAR-en ere ikusiko ditugu.

KOLORE KLABE BAT ERABILIZ. GORRIAK - AZTERKETAK URDINAK - ETXERAKO LANAK MOREA - BESTE JARDUERA BATZUK 



 Apuntatutako gauza guztiak sailkatzen ere ikasi behar da.

- Noizko bukatu behar dugu lana?

- Zenbat denbora behar dut bukatzeko?


Eta amaitzeko...Irakasleok entzuten baina sinesten ez dugun esaldi bat:

 "biharko ez dakit zenbat etxerako lanak egin behar ditudan"..."Begira aita hau guztia bidali didate biharko"

viernes, 2 de octubre de 2015

jueves, 1 de octubre de 2015

BLOG honetan MATEMATIKA, INGURU edo TUTORITZA




Gure bloga erabilgarria izateko, ikasten ari garenarekin zerikusia ez dauzkaten gauzak  kenduko ditut.

Blog bat sortzen erakutsiko dizuet eta link bat jartzeko aukera izango dugu gure blogan.

miércoles, 30 de septiembre de 2015

PIRAGUISMO

Zoritxarrez, uretan ateratako argazkiak gaizki ikusten ziren,

CLASSDOJO - IRAILAREN EMAITZAK!