jueves, 10 de diciembre de 2015
miércoles, 9 de diciembre de 2015
martes, 8 de diciembre de 2015
lunes, 7 de diciembre de 2015
domingo, 6 de diciembre de 2015
domingo, 29 de noviembre de 2015
Minecraft: CONCURSO MINECRAFT
El colegio Summa Aldapeta será renovado y los arquitectos necesitan de tus ideas. Diseña el colegio de tus sueños. Concurso MINECRAFT. SERVIDOR 85.84.154.179
MINECRAFT SUMMA
ALDAPETA.
Podréis participar en equipos, una vez escogida la
parcela podréis empezar a construir.
Participantes
Por las características del juego está indicado para los
alumnos/s de LH5, LH6, 1ºESO y 2ºESO aunque podrá participar cualquier estudiante
del colegio Summa Aldapeta.
Como unirse
Entra en el servidor 85.84.154.179, reclama un terreno “/plot
claim” y comienza a construir. Igualmente deberás acceder a este link y escribir tu nick, nombre, apellidos y curso y email. Además de los nombres de tus
ayudantes.
Reglas
Los miembros de un equipo solo pueden participar en una
parcela.
Cada equipo debe tener al menos un capitán y un constructor.
Los constructores pueden ser designados por el capitán del
equipo a través de comandos del servidor (ver más abajo).
Los constructores no pueden editar los colegios de otros
equipos. Cualquier infracción en este punto dará lugar a la eliminación del
equipo.
Además del producto final cada equipo debe hacer un vídeo de
YouTube que muestre el colegio, su progreso, además del trabajo en equipo. El
vídeo puede ser corto (60 segundos) o más largos (de 3 a 5 minutos).
COMANDOS
PARA AÑADIR O ELIMINAR AYUDANTES
/plotme add <player> - Da permiso a otro jugador para que construya
en el terreno sobre el que te encuentras.
/plotme remove <player> -
Elimina los permisos de otro jugador para que no pueda construir más en
el terreno en el que estas.
COMANDOS PLOTME
/plotme claim -Reclama el terreno en el que te
encuentras
/plotme auto -Reclama el siguiente terreno
libre.
/plotme home -Te
lleva a tu propiedad.
/plotme home <player>
-Funciona del mismo modo que
el anterior, pero en lugar de ir a tu casa es para ir a casa de otro usuario.
/plotme list -Lista de tus terrenos.
/plotme list <player> - Lista
de los terrenos de un jugador.
/plotme info - Muestra la información del terreno en el que
te encuentras, el id del terreno,
/plotme comment <text> - Deja un comentario en el terreno sobre el que te encuentras
/plotme comments - Muestra los comentarios del
terreno en el que te encuentras.
/plotme tp <id> -Teletransportate a un terreno
/plotme id - Obtén el ID de un plot y sus coordenadas.
/plotme clear -
Limpia el terreno en el que te encuentras devolviéndolo al estado original
antes
/plotme dispose - Dejar
de reclamar un terreno para que vuelva a estar libre
Minecraft
https://minecraft.net/ - Gustatzen bazaizu web orri honetan informazio gehiago aurkituko duzu
jueves, 26 de noviembre de 2015
lunes, 23 de noviembre de 2015
sábado, 21 de noviembre de 2015
jueves, 19 de noviembre de 2015
miércoles, 11 de noviembre de 2015
3X3 SUMMA ALDAPETA.
AVISO:
“Cambio de horario para el 3x3. El sábado 14 de noviembre a las 15h en el polideportivo. Adelantamos 1 hora la competición!!”
“MUY IMPORTANTE: No te olvides de comprobar a qué hora juega tu equipo y en qué campo”
OHARRA:
"3x3aren ordutegia aldatu da. Larunbatean, azaroak 14, 15:00etan izango da kiroldegian. Ordubete aurreratu dugu lehiaketa!!”
“OSO GARRANTZITSUA: Ez ahaztu zure taldek jokatuko duen ordua eta lekua egiaztatzen”
viernes, 6 de noviembre de 2015
lunes, 2 de noviembre de 2015
sábado, 31 de octubre de 2015
viernes, 30 de octubre de 2015
miércoles, 28 de octubre de 2015
EXTRA POINT - KENKEN
TRAS LEER MEJOR ALGUNAS INSTRUCCIONES Y TENER UN PEQUEÑO DOLOR DE CABEZA POR NO PODER RESOLVERLO. COMUNICO QUE EL ORDEN DE LOS NÚMEROS NO IMPORTA. Es decir si el resultado tiene que ser (1-) da igual en que orden se pongan 2 / 3 o 3/2 sería correcto. lo importante es que los números de las files y las columnas no se repitan.
lunes, 26 de octubre de 2015
RETO MATEMÁTICO
Aste honekin amaitzen da hilabetea. Oraindik puntu asko daude banatzeko, eta poztuak erabaki gabe daude.
ANIMO, Egunerokoa (10 puntu), Sumdog (5 puntu) eta Reto honekin beste 6 puntu lor ditzakezu
ANIMO, Egunerokoa (10 puntu), Sumdog (5 puntu) eta Reto honekin beste 6 puntu lor ditzakezu
sábado, 24 de octubre de 2015
viernes, 23 de octubre de 2015
miércoles, 21 de octubre de 2015
martes, 20 de octubre de 2015
lunes, 19 de octubre de 2015
PIENSA RÁPIDO - RETO MATEMÁTICO
Envía las respuestas lo más rápido que puedas y conseguirás los primeros puntos de lógica. en Classdojo. EGUNEROKOAN JARRI ERANTZUNAK. Los tres primeros que respondan y acierten, recibirán un punto por cada respuesta.
martes, 13 de octubre de 2015
ANATOMYLEARNING
AnatomyLearning http://anatomylearning.com/es/ es un completo atlas del Cuerpo Humano en 3D, gratuito y disponible para casi cualquier dispositivo, permitiéndose acceder desde el navegador en Windows y Mac, requiriendo solamente el WebPlayer de Unity.
lunes, 12 de octubre de 2015
domingo, 11 de octubre de 2015
Europako Robotikaren Astea Urriak 10-etik 18ra.
IRITSI DA!! Aste honetan Europako robotikaren astea ospatzen da. 37 Herri, 4000 mila jarduera ezberdin eta 150.000 mila ikasle. Hori dela eta gure gelan hainbat jarduerak egingo ditugu. Hemen informazio gehiago. CodeWeekES
Animatzen zaituztet gutxienez lehenengo hau egitera.!! Oso interesgarri eta dibertigarria da.
1 "La hora del código" - Matematikako ordu batean hainbat jolasak egingo ditugu pentsamendu konputazionala garatzeko.
https://studio.code.org/ - "La hora del código" egin eta gero, gehiago nahi duena https://studio.code.org/s/course3 egingo du
2 LEGO WEDO + SCRATCH - Robot "Roomba" montatuko dugu. Hori bai xurgatu gabe, baina ea ostopoak ekiditzen dituen.
3 BESO - ROBOTIKO bat erakiko eta programatuko dugu. Norahri eskerrak eman nahi dizkiot bere beso-robotikoa ekartzeagatik gelara.
4 DRON (SIMULADOR). Bukatzeko pratika batzuk dron-simulador batekin.
OSTIRALEKO LANAK - ERROBOTAK, BIHOTZA
Bakoitzak ostiralean egin zuenari buruzko balorazioa idatzi behar du.
Hona doa nirea. Gauza batzuk bururatzen zaizkit. Baina lehenengoa eta garrantzitsuena ez da emaitza ona ez genuela lortu, Okerrena izan zen hasi baino lehen batzuk errenditu zineten.
1. Zailtasun baten aurrean batzuk utzi zenioten lan egiteari aitzaki batzuk esanez. Hemen ere badaude zoriontzekoak (Norah, Carla, Marene, Ander, Marcos, Lucia)
2. Bestalde taldeak egin behar genituenean, ez ginen ausartzen erabakiak hartzera badaezpada nire lagun bat haserretzen zen. Erabakiak hartzean arazoak sor daitezke baina erabakiak ez hartzean arazo gehiago sortuko dira.
EL ASNO DE BURIDÁN
Esta es un asno muy hambriento que se encuentra a la misma distancia de dos montones iguales de heno. Al no poder decidirse sobre a qué montón de heno acercarse para comer, al final el pobre asno se muere de hambre.
Hona doa nirea. Gauza batzuk bururatzen zaizkit. Baina lehenengoa eta garrantzitsuena ez da emaitza ona ez genuela lortu, Okerrena izan zen hasi baino lehen batzuk errenditu zineten.
1. Zailtasun baten aurrean batzuk utzi zenioten lan egiteari aitzaki batzuk esanez. Hemen ere badaude zoriontzekoak (Norah, Carla, Marene, Ander, Marcos, Lucia)
2. Bestalde taldeak egin behar genituenean, ez ginen ausartzen erabakiak hartzera badaezpada nire lagun bat haserretzen zen. Erabakiak hartzean arazoak sor daitezke baina erabakiak ez hartzean arazo gehiago sortuko dira.
EL ASNO DE BURIDÁN
Esta es un asno muy hambriento que se encuentra a la misma distancia de dos montones iguales de heno. Al no poder decidirse sobre a qué montón de heno acercarse para comer, al final el pobre asno se muere de hambre.
3. Eta amaitzeko nola jarraitzen ditugu instrukzioak kezkatzen nau. Hain azkar egin nahi ditugu gauzak non ez gara gelditzen pausoz pausoz argibideak irakurtzera. Gero gertatzen da... gertatu dena.
sábado, 3 de octubre de 2015
AGENDA - CALENDAR
ETXERAKO LANAK, AZTERKETAK eta beste hainbat gauzak AGENDAn idatzita egon behar dira. EGUNERO ERABILI BEHAR DA. Hala ere CALENDAR-en ere ikusiko ditugu.
KOLORE KLABE BAT ERABILIZ. GORRIAK - AZTERKETAK URDINAK - ETXERAKO LANAK MOREA - BESTE JARDUERA BATZUK
Apuntatutako gauza guztiak sailkatzen ere ikasi behar da.
- Noizko bukatu behar dugu lana?
- Zenbat denbora behar dut bukatzeko?
Eta amaitzeko...Irakasleok entzuten baina sinesten ez dugun esaldi bat:
"biharko ez dakit zenbat etxerako lanak egin behar ditudan"..."Begira aita hau guztia bidali didate biharko"
KOLORE KLABE BAT ERABILIZ. GORRIAK - AZTERKETAK URDINAK - ETXERAKO LANAK MOREA - BESTE JARDUERA BATZUK
Apuntatutako gauza guztiak sailkatzen ere ikasi behar da.
- Noizko bukatu behar dugu lana?
- Zenbat denbora behar dut bukatzeko?
Eta amaitzeko...Irakasleok entzuten baina sinesten ez dugun esaldi bat:
"biharko ez dakit zenbat etxerako lanak egin behar ditudan"..."Begira aita hau guztia bidali didate biharko"
viernes, 2 de octubre de 2015
LOKOMOZIO-APARATUA
Ea errekorra egiten duzuen. Anima zaitezte!
HEZURRAK ETA GILTZADURAK . GIHARRAK
Beste jolas Batzuk! Hezurrak eta giharrak ikasteko
AGREGA AURKEZPENAK
- Bi aurkezpen hauetan ikasi behar dituzuen kontzepto, hezuk eta gihar guztiak ikus ditzakegu
HEZURRAK ETA GILTZADURAK . GIHARRAK
Beste jolas Batzuk! Hezurrak eta giharrak ikasteko
AGREGA AURKEZPENAK
- Bi aurkezpen hauetan ikasi behar dituzuen kontzepto, hezuk eta gihar guztiak ikus ditzakegu
jueves, 1 de octubre de 2015
BLOG honetan MATEMATIKA, INGURU edo TUTORITZA
Gure bloga erabilgarria izateko, ikasten ari garenarekin zerikusia ez dauzkaten gauzak kenduko ditut.
Blog bat sortzen erakutsiko dizuet eta link bat jartzeko aukera izango dugu gure blogan.
miércoles, 30 de septiembre de 2015
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